テトリスの歴史

テトリスは、1984年にアレクセイPajitnovによって設計されたロシアの元のビデオゲームを指定するために使用される用語である。

それはElektronika60、ソ連のコンピュータにテトリスの非常に最初のバージョンを作成しました。

このゲームは世界で最も人気のあるの一つとなっている、ビデオゲームの歴史だけでなく、ポンやパックマンで最も偉大な古典の一つと考えられている。

これは、1つ以上の比較的単純なルールでプレイするが、スキルと知性を必要とされている。


パーツ。

ゲームは「tetrominoes」と呼ばれてその上にテトリスピース、。 7異なる形、4乗のアセンブリに基づいて、すべてが(「テトリス」は、ギリシャ語の接頭語「テトラ」から来ている言葉は「4」を意味する)がある

次のように7部である。:。


画像。


上記のように理論​​的には、各tetrominoは独自の色を有する。一部の選手は、このディテール部を意味する。しかし、作品の色は1バージョンから別のテトリスで変えることができる。


EVOLUTION ....

ゲームは1987年から欧米で発売された。成功は即時であり、成長を続けている。

確かに、テトリスは1997年に「今月のベスト電子ゲーム」、2007年1月にiPodで最も売れたゲーム、億以上のすべての時間のベストセラーのゲームであることの特権を持っていた特に... 2010年に携帯電話のダウンロード。


TODAY ... UP。

ロシアの謙虚な始まりの後、テトリスは、世界中のすべての年齢層の人々に適して世界的な現象となっている。

テトリスアレクセイPajitnov、その作成者が数々の受賞歴を受賞している理由です。
また、そのユニークなまだシンプルなランダム性のため、テトリスは6000万のプレイヤーとすべての時間の最大のヒットというパズルゲームです!

だから、自分が先に行くと、私どものゲームのテトリスを説得してみましょう。 私どものゲームのテトリス